Spildesign

Undrevisning

Gådedesign

Formidling

Journalistik

Musik

Udvalgte cases

COALA Læringsspil

Frirummet

I samarbejde med Frirummet designede jeg læringsspillet 'COALA', som handlede om demokrati og ytringsfrihed. Hybridspil, der fungerer fysisk og digitalt samtidig. 

Heritage Heroes

Kulturstyrelsen/UNESCO

For Kulturstyrelsen / UNESCO udviklede jeg kortspillet 'Heritage Heroes' - et samarbejdsspil, hvor spillerne skulle enten redde eller nedrive verdensarvs-steder.

Et kortspil, der gradvist gik i stykker.  

Hvem er du mest enig eller uenig med omkring bordet? MeningsMatch sætter debat & dialogspil på spil, hvor man kun bruger sine hænder som spillebrikker. Desginet for Folkehøjskolernes Forening

Som gådedesigner i HV?M udvikler jeg spil, ritualer og gåder til "gådejagter" for museer, kommuner, firmaer samt egne kommercielle gåde-oplevelser.

Spildesigner, foredragsholder, journalist og konsulent.


Speciale i udvikling, kultur, design og formidling af spil samt leg, brætspil, adfærdspsykologi og teknologi.



1991


Skrev min første spilanmeldelse i Politiken

(The Secret of Monkey Island)

2020


Medstifter af HV?M

200+


SPILDESIGNS + RITUALER+ GÅDER